一份思路清晰的用户成长体系设计方案

一份思路清晰的用户成长体系设计方案

关于互联网运用用户来讲,生长系统简直能够说是随处可见,比如说QQ的黄钻、达人,美团、爱奇艺的积分、生长值,滴滴有滴币,京东有京豆,支付宝有自己的一套芝麻信誉,它们以各种形状呈现,有时分也会叫做积分系统、金币系统、或许用户鼓励系统等。

一、竞品事例剖析–以腾讯视频为例

用户生长系统具体是什么,咱们先来看一个事例剖析。选取视频行业龙头–腾讯视频来进行剖析。

首先是“成果系统”,能够看到腾讯视频依据用户的观看次数,颁发用户勋章或许称谓,例如新秀、艺人、巨星等,假如是会员用户,还会有独自的VIP等级系统,一起引进排行榜,与老友比、与悉数用户比,然后把这部分都归纳为“成果系统”,成果系统是将用户区别为不同的等级,累计抵达必定规范后才干晋级,等级设置一般会比较多,便是为了让用户能够继续地运用产品,举个比如QQ规划的最高等级是144级,折算一下是大约是58年。能够说,产品司理的心有多大,等级就会有多高……

第二块把它归纳为财富系统,包含钱包和商城。在用户钱包里,会有V币、钻石、卡券等虚拟钱银,用户运用这些财富能够去商城里兑换优惠券、什物奖品或参加抽奖活动,从利益的视点对用户进行的鼓励;

第三块归纳为交际系统,它是经过用户之间的互动行为树立起来的,包含赞、发帖、弹幕、共享、注重等,经过这些互动行为来获取积分,一起构建起来的交际系统能够从情感上维系和鼓励用户的某些行为;这一块很难做,但关于有着天然交际基因的腾讯来讲,是十分垂手可得的。

总结来讲,成果、财富和交际这三大系统,能够归纳为经过精力鼓励、利益鼓励、情感鼓励的手法,构成活动闭环,促进用户生长。

二、什么是用户生长系统

刚刚上面说到过,用户生长系统其实是一套十分复杂的系统,称号许多,并且或许一起包含金币系统、积分系统、勋章系统等多套子系统,为防止混杂,本文说到的统称为用户生长系统,用户生长值则一致运用“积分”称号,便利了解。那么问题来了,究竟什么是用户生长系统?人生有三大终极问题:我是谁、我从哪儿来、我到哪儿去,相同,咱们的用户系统也面对这三大问题:积分是什么、积分从哪儿来、积分到哪儿去?

经过比照剖析各种概念,以为用户生长系统,简略讲便是为了让用户继续运用产品而规划的一套游戏规矩。一套完好老练的用户系统,能够将用户完成分级,做精细化运营,促进拉新和消费,完成渠道的商业价值,一起也能让用户从中获取情感和利益,从而在渠道和用户间完成双赢。

那要怎样构建用户系统,这里有一套公认的准则,包含使命感、成果前进、创造力、占有感、交际、猎奇等等,来自于Yu-Kai Chou的游戏规划结构–HOOKED模型,他的理论是来源于对游戏机制的研讨。下图中八个要害词别离代表了八个不同的中心驱动力。这些在网上剖析评论的也比较多了,不打开论说,可作为参阅:

三、怎样规划用户生长系统

下面来看一下具体的规划过程,看用户系统是怎样一步一步树立起来的(以视频产品为例)。

1、规划过程

首先是界说产品事务方针,咱们为什么这么做;然后对用户分类树立模型,规划用户生长途径,规划运用场景;最终抵达高阶段位,对用户实施分级运营,触及积分的获取、积分耗费和用户运营三大模块,从入口到出口,构成一个活动的闭环。下图是一个规划过程流程图:

2、方针设定及用户建模

关于一个产品或渠道来讲,树立用户系统,必需求依据一个中心方针,这个方针方才咱们也说到了,便是用户分级,完成精准运营,为高价值的用户供给更优质的服务。那么好了,什么样的用户被称为高价值用户,关于视频产品来说,能够有这么几个维度:点播、观看时间长、购买频度高、能够促进产品形状改善、渠道注重度高,假如一起他仍是一个具有知名度和权威性的用户,那么他的价值就更添一筹。依据这几个方针,咱们有相对应的用户行为,包含登录、点播、点播时长、付费、互动等,并由此得出一个用户生长值的积分模型,即这几个相加乘以生长系数,所谓生长系数便是用户特点,刚说到的名人、KOL之类的身份,再依据加权等算法核算出来,然后便是最要害的一步,依据分值的凹凸,将整个用户系统区别红一个金字塔结构,包含新用户、普通用户、中心用户、种子用户。当然这种分法不是肯定的。这一部分是整个系统的柱石,至于这四种用户怎样界说、分类完后怎样运营保护,下文会具体讲到。

下图是更为具体的用户等级的细则表,经过用户的观看、付费等行为,区别等级,对应不同的特权,不同的产品,细则分值等不同,需求留意的是,在设定分值的时分,有必要归纳考虑到后续的运营状况,不是拍脑袋决议的,需求有老练的核算系统作为支撑,并猜测危险点,拟定相应的危险机制,不然,不适宜的用户生长系统不光无法完成用户和渠道的双赢,还或许会伤害到用户情感,从而丢失渠道利益。仅供参阅:

规划流程清楚、用户生长模型树立起来之后,依照上述流程,咱们经过积分获取、积分耗费和用户运营三大模块,从入口到出口,具体分述用户生长系统的一个完好周期。

四、用户生长系统之–积分获取

1、积分获取的行为

用户等级依据积分凹凸来区别,那么倒推回来,积分要怎样获取?依照常规,咱们先来设定方针,以方针为导向。仍以视频事务为例,能够分为五大中心方针:坚持日活、进步活泼度、进步付费、培育三端用户、为其他事务线引流,那么就衍伸出相应的用户行为:日活,经过登录报到送积分,报到又细分为接连、累计等;进步活泼度,那就要给观看奖赏,时长、类型、当日、累计等,不同行为不同分值;其他的还有购买奖赏,区别单点、月包、年包等;事务线引流的话,比如说注重大众号、下载其他事务线产品送积分等。

2、积分获取的规矩

上述这些都是积分获取的行为,下图是积分获取的细则分值,同理上述用户等级细则,仅供参阅:

五、用户生长系统之–积分耗费

用户在获取必定的积分之后,可按各自的等级,用积分去交换相应的东西,即所谓的积分耗费。积分的用处能够归纳为这么几种:

功用特权类:例如免广告、产品相关的功用扩展、获取生日礼包、单次操作取得更多经验值、抵达活动参加门槛等;

资源优先类:例如官方抢手引荐、优先引荐参加官方活动、进步活动中奖率、优先客服处理等;

视觉差异类:头像、昵称、挂件装修元素、登录动态效果等;

兑换抵现类:(限时/抢先)兑换礼物、参加抽奖、商城消费抵现等;

1、积分耗费的方针及行为

常规,方针为导向,把积分耗费掉要完成的方针是什么呢,换句话说,咱们为什么要用户把积分耗费掉,咱们期望用户耗费积分给咱们带来什么样的利益?

经过设定方针来引导用户进行积分的耗费行为,例如:

点播:兑换点播券,例如:500积分看《战狼2》

付费:折算现金,订包或单点时抵现;

活泼:报到;兑换活动参加门票;粉丝团活动;

功用拓宽:运用积分解锁特别功用,例如腾讯视频可用积分为明星投票;

以小广博:兴趣抽奖;

引流:例如电视端积分,兑换手机观影券;兑换第三方产品券;

削减本钱:主动失效,削减堆集,收回运营本钱;

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