关于采用互动游戏发券的思考

关于采用互动游戏发券的思考

导言

近年来电商app越来越喜爱选用互动游戏的方式发放优惠券,从红包雨、跑酷游戏,再到AR红包,可谓是形形色色。日常项目中经常听到事务方说要做一个互动游戏用来发券。发个券罢了,为什么需求变着把戏规划各种互动游戏呢?从完成本钱来看,明显它并不是最优的挑选。

(截图顺次来自美团外卖、苏宁易购)

现在还有一种更简略粗犷的发券方式,那便是进入活动页面,直接弹层发券。这种方式能最大极限地使用流量,招引每一个抵达活动页面的用户留意。

那是不是说互动游戏关于发券而言并没有什么太大的价值呢?其实不然,仅仅咱们没有清晰它的价值地点。以下是我关于选用互动游戏发券的一些考虑,咱们轻拍砖!

互动游戏关于发券的价值

首要需求清晰的是:发券是手法,不是意图。当事务方跟你说要给活动会场做一个互动游戏用来发券时,咱们需求了解事务发券背面的意图是什么。

优惠券自身就自带剁手buff,能激起用户的购物愿望,它作为钩子,有助于将用户引到会场用券,终究抵达售卖的意图,完结转化。

因而发券最常见的作用是招引用户抵达活动会场下单完结转化。在这个进程中有两个关键步骤,一是招引用户抵达会场,二是促进用户下单完结转化。假如是在会场外发券,优先考虑第一点;假如是会场内发券,它的作用则是促进用户下单。

BUT,用户对优惠券这种电商套路现已麻痹了,尤其是当券的优惠力度并不招引的状况下,直接发放一般只能收罗部分对售卖产品有购买需求的人。明显咱们的野心并不限制于此,咱们的方针是激起更多用户的购物愿望,要做到这一点,单靠优惠券自身的buff现已行不通了,而互动游戏便是一个催化剂。我以为互动游戏关于会场发券的价值有以下3点:

1. 增强了趣味性,强化用户对主题的感知

经过游戏,必定程度上加强了用户对主题的爱好,然后激起用户的消费愿望;如下图的游戏事例,经过与大妈抢打折产品的互动,强化了用户对今天沃尔玛促销的感知,既增强活动趣味性,又能激起用户的消费愿望。

(截图来自京东沃尔玛互动)

2. 精准发券,挑选方针用户

游戏根据活动方针用户及主题进行规划,招引对主题感爱好的用户参加,将有限的券发到方针用户手里,这部分用户转化力更强,有助于提高会场的转化率。

3. 添加优惠券获取门槛,提高券的使用率

使用越难得到越会爱惜的用户消费心思,提高优惠券的使用率。

互动游戏用户参加动机

关于一个发券类互动游戏而言,咱们除了需求清晰其对会场的价值外,还需求界说清楚它对用户的价值,只要对用户有价值的游戏,用户才会乐意参加进来。不同用户参加互动游戏中的动机不一样,常见的参加动机大体能够归结为以下两大类:

1. 外在动机:取得实践利益

这是用户参加互动最直接的要素,但利益需求对用户有必定的招引力,若用户点评其参加本钱与收益不相匹配时,参加动力会大幅下降。

2.内涵动机:满意用户潜在的需求

除了利益的引诱外,用户参加到互动游戏中还可能是为了满意某种潜在需求:

满意好奇心:被内容击中,引发用户猎奇心态;满意情感需求:借互动抒情心情,取得瞬间愉悦与放松;满意交际需求:方式具有交际论题性。

怎么选取互动游戏方式

发券类互动游戏一般能够分为两大类,一是与主题深度交融规划的游戏;二是与主题关联度较弱的惯例游戏,如抽奖、红包雨。挑选哪种游戏方式需求结合用户参加动机、活动主题、售卖产品及优惠券力度等要素考虑。

一般来说,以下两种状况因为用户具有满足的外在参加动机,假如资源有限,直接选用惯例游戏方式,亦可招引流量,抵达不错的作用:

抢手品类或综合性品类的促销活动,售卖的是群众产品,掩盖人群广泛,品类自带流量。

券优惠力度大,自身自带流量,满足招引用户重视会场,激起用户购物愿望。

但假如活动售卖的产品有特定方针用户,选用惯例的优惠券发放方式,则不能最大化使用优惠券,因为发券仅仅第一步,咱们的意图是诱导用户去用券。盲目地进行发券只会形成资源糟蹋,咱们需求把券发到消费转化力更强的方针用户手中,一同激起这批用户的用券愿望。这种状况下就需求针对方针用户及活动特征规划包装游戏,招引方针用户参加,强化用户对活动主题的认知,引导其去消费。

怎么衡量发券类互动游戏?

怎么衡量一个互动游戏关于活动会场的价值与作用呢?我个人觉得能够经过以下几个维度的数据来进行点评:

1.游戏拜访uv

表现了这个游戏的招引力,也便是上面说到的用户参加动机是否满足激烈。

2.会场点击率(会场button点击uv/游戏拜访uv)

反映了这个游戏是否具有招引用户抵达活动会场的才能,用于点评在会场外投进的互动游戏引流作用。

3. 订单转化率

反映了这个游戏是否足以激起用户购买愿望,促进用户消费。

4. 券的使用率

表现了这个游戏规划是否贴合方针定位,能有用击中方针用户,使券抵达最大化地使用。

写在最终

简略总结一下,当咱们遇到一个发券类互动游戏的需求时,规划进程中能够环绕以下两个价值来打开考虑:

1. 互动游戏对用户的价值

这是游戏完成价值的条件,用户为什么想去玩这个游戏,规划时需求考虑用户的参加动机,乃至需求发明动机。结合事务可提供的资源及用户的参加动机挑选适宜的方式,加强游戏对用户的招引力。

2. 互动游戏对活动的价值

这是游戏存在的价值,用户参加了这个游戏,能给活动会场带来什么转化?做这个互动游戏的意图不是单纯地给用户玩,而是需求抵达某种价值转化。假如游戏用户参加度很高,但并没有给会场带来任何转化,那么这个游戏的规划是失利的。在规划前需求清晰游戏对活动的价值,从而去考虑怎么最大化的完成其价值。

以上是有关选用互动游戏发券的一些考虑,因为篇幅有限,许多当地来不及打开论述,在此抛砖引玉,欢迎咱们一同讨论~

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