用户行为路径设计

用户行为路径设计

假如把产品看成是一个公园,那么规划师的使命便是规划好旅游道路,让游客尽可能高效的游遍一切的景点。可是咱们发现游客却往往不走“寻常路”,这儿有一个草坪,咱们分明铺设了鹅卵石小道,可是他们却偏偏不走,一朝一夕草坪上会踩出来一条新的人行道。

这个问题在产品规划中常常出现,“鹅卵石小道”是咱们希望的用户行为途径,而用户自己踩出来的却是实践的行为途径。用户并没有依照咱们所想象的方法在运用咱们的产品。

怎样让用户变得“听话”一点?怎样让用户的行为跟咱们所想象的共同?要回答这个问题,咱们需求学习一下福格模型。福格模型论述了用户的行为机制——用户完结任何一个特定的行为,有必要具有以下三个元素:动机、才干和触发器。只要用户有满意的动机,而且有才干去完结,加上有一个触发器去提示他,一个行为才可能产生。

动机

动机便是理由,咱们做任何工作都需求理由。例如,咱们特别希望用户去社交圈共享咱们的产品,协助咱们传达。可是咱们首要要回答一个问题:用户为什么要共享?

常见套路有共享能够收取奖券、现金红包、增加抽奖时机等等。除了这些物质奖励,咱们还能够经过满意用户的虚荣心来影响用户共享。最常见的便是性情测验类h5,像上一年底爆款的「我的哲学气质」。为什么咱们很愿意参加而且共享这类测验呢?由于这些测验说白了便是拍用户马屁,我参加了几回,每次的答案成心填的不一样,发现不论我怎样填,终究的测验成果都会把我夸的很舒畅。

朋友圈是一个故意营建人设的当地,咱们需求这些包裹着科学外衣的“彩虹屁”来佐证自己的价值,提高自己的位置。咱们快看啊,这个测验阐明我是多么的优异啊,真是太懂我了。

动机理论关于规划师来说意味着什么?怎样把动机理论融入到产品规划中呢?

以一个操作流程来说,规划师需求梳理出每个操作节点的动机点。每一个咱们希望用户进行的操作都需求绑定一个动机点。

例如,用户在购物付款流程中会运用卡券。没有卡券的用户想要卡券,有卡券的用户希望有更高的抵扣额度,更多的运用场景,更长的有用期限。这些都是用户的动机点,咱们能够运用这些动机点来引导用户去做使命。

才干

用户有了动机,规划师接下来的作业便是下降操作本钱,让这个行为更简略完结。能够从两个方面下手:削减操作过程和下降操作难度。

1)操作过程

让用户在更少的过程内完结操作是咱们的方针,能一次点击完结的操作绝不让用户点击两次。给你一个现成的操作流程,你能够从哪些方面下手来削减用户的操作过程呢?

购买火车票流程拆解

首要咱们需求对操作流程进行拆解,将一个流程拆解成几个阶段,阶段又能够拆解成详细的操作动作。这样一来,操作流程能够拆解到动作节点的维度,咱们能够挨个剖析每个动作节点存在的必要性。关于那些可有可无的操作,斗胆的删去。

相同的缓存操作,A站用户需求挑选好视频,最终点击“离线”开端缓存。这个点击“缓存”的操作真的有必要吗?在点选视频的时分,体系就现已知道你要下载的视频,为什么还要再点击一次“缓存”呢?与之对应的B站,用户只需求点击一下视频就开端缓存,削减了一个操作过程。

相同的共享功用,虎扑之前是收起在“更多”的,用户需求点击“···”弹出底部动作栏才能够进行共享。新版是直接展现共享按钮,缩短了用户的操作途径。

2)操作本钱

操作本钱能够了解为手势本钱。一切的手势咱们都能够拆解成两个过程:找到落点,然后进行点击、滑动等操作;

首要让用户更快的找到落点,咱们能够经过改动落点的视觉款式,让其愈加杰出。例如网易云音乐这次的改版,在歌单页中,对“增加歌曲”按钮进行了强化。让用户更简略发现,削减了搜索的时刻。

相似的处理还有我的页,新版中界面配色愈加的抑制。将用户的注意力都招引到报到、注册会员等操作。

关于一些常用的操作,其落点应该坐落拇指的舒适区内。例如,回来操效果户常常运用,可是回来操作根本都是点击界面左上角的回来按钮,手小的用户不一定够得着。咱们能够看到一些产品在这方面进行了探究,例如把回来按钮放到界面底部和滑动回来,这些创新都解放了用户的拇指。

此外咱们还要考虑缩短相邻两个操作落点之间的间隔。最典型的便是删去承认操作,假如咱们运用弹框,那么用户拇指的移动间隔会更长。

触发器

为什么用户需求触发器?由于用户很忙,假如咱们不提示,他们会想不起来做这件工作。那么触发器的效果就能够归纳为:快速的招引用户注意力,奉告用户接下来的动作。

1)招引注意力

触发器首要要快速的招引用户注意力,要不然用户都感知不到。常见的方法有push告知,例如每天守时提示你写日记。

咱们还能够运用一些动效来招引用户的注意力,当你点赞一首歌的时分,跳出来一个小人提示你去共享。

从上面的两个比如咱们能够发现暂时视图是触发器的首要方式。接下来咱们来了解一下,终究什么时分触发呢?答案很简略:当咱们需求用户的注意力在短时刻内完结搬运的时分,咱们需求触发器。这句话很简略,可是能够真实遵循到产品规划中的却并不多。

前几天晚上加班很晚,去无人店买了一包泡面。它的付款流程是:扫描产品条形码,体系获悉产品金额——把付款码对准机器——输入付出暗码——完结付款。

这儿的问题在于,之前一切的操作提示都是经过货台的电脑屏幕展现给我,我的注意力一向在电脑屏幕上。当我把付款码对准机器时,我是看不到手机屏幕。电脑屏幕也没有奉告我需求输入付出暗码,我就一向看着电脑屏幕在转圈loading,过了一会拿起手机才发现本来还要输入付出暗码。这个问题便是当用户的注意力需求产生搬运时(电脑端to手机端),产品并没有提示用户。

相似是微信登录流程,你在电脑上登录微信,是需求在手机上承认的。从一个终端换到另一个终端的操作,是需求提示用户的,要不然用户的注意力不会自动的产生搬运。

2)奉告用户接下来的动作

奉告用户接下来的动作,归于行为呼唤(call to action)的领域,让用户理解自己应该怎样做。当咱们想让用户进行某项操作时,咱们要理解一切可能会阻止用户操作的要素。那么到了触发器这个过程,用户最大的阻止往往便是关于操作预期的不确定。

举一个比如,这是咱们公司的移动考勤界面。乍一看没什么缺点,时刻很明显,打卡按钮也很杰出。可是我最开端的时分并没有运用,为什么?由于咱们都知道,移动考勤对地址是有要求的,你有必要在公司的有用区域内打卡才干成功。可是在这个界面中,用户并不知道当时所在区域打卡是否会收效。

当然可能会有人说,你试一下不就行了。我试了一下发现是经过toast提示我的,可是这个toast是我试了今后才发现。在我没有试之前,关于这个报错场景我有许多的猜测。地址不对是否会断定我旷工呢?一天是不是只要一次报到时机,会不会按钮置灰我不能再打了?这是公司内部的使用,我能够斗胆测验,错了大不了跟人事反应一下。可是在实际的场景中,用户会测验吗?

用户不知道这一步操作的成果会带来什么,出于对操作希望的不确定,用户会回绝进行操作。所以咱们需求理解用户的顾忌在哪,奉告用户他们想知道的信息,让他们知道自己接下来的操作是可行的。例如,网购生果,用户十分关怀配送周期,所以咱们需求提早奉告用户。假如不知道什么时分能够送达,用户很少会直接下单。

总结

以上便是我对用户行为途径简略的剖析和总结,假如你有不同的建议和观点,欢迎留言评论。

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