用户激励体系搭建策略

用户激励体系搭建策略

修改导语:在产品运营中,用户鼓舞系统是根本的鼓舞办法,对用户有必定的指引、奖赏等进行影响;比方微博的每日报到领现金红包,确保了用户的每日留存;本文作者共享了关于用户鼓舞系统建立战略,咱们一同来看一下。

一、为什么要做用户鼓舞?

用户鼓舞,是游戏化思想在产品中最显着的运用;一个让人骑虎难下的好游戏,有明晰的方针,明晰的规矩,及时反应的系统,并且用户能够有自愿参加的自在,这些都是一个好的用户鼓舞系统的根本特征。

也便是说,用户鼓舞系统的实质在于,经过建立明晰可感知的方针,有招引力的奖赏,引导用户做期望他们做的工作,然后传达产品毅力。

当产品开展到一个阶段,需求对用户发生必定的指引、教育新用户,或许促进用户的活泼度时,建立用户鼓舞系统是一个能够考虑的手法。

二、用户鼓舞的常见办法?

常见的用户鼓舞系统,我把它分为3种,等级系统、积分系统和成果系统。

1. 等级系统

1)等级的升降跟产品的主营事务强相关

小红书、群众点评、知乎、b站等以鼓舞UGC内容为主体的社区,等级系统表现的是用户在社区中发生的内容对其他用户的协助程度。

在小红书中,每上升一个等级的条件便是,需求在社区中奉献有更多保藏和点赞的内容;群众点评同样是会调查你创造的内容的质量和数量;知乎盐值,则评价的是,用户对社区次序的保护,问答的奉献量。

UGC内容社区等级系统

以UGC内容为中心的社区产品,内容的数量和质量是产品的生命,因而与等级系统强相关。

另一方面,出产PGC内容为中心的厂商,由于本钱愈加昂扬,因而对产品的营收才干有着更高的需求;例如爱奇艺、腾讯视频、芒果TV等,等级系统则显着指向的是用户在渠道上的消费才干,也便是充值的时长;关于用户来说,只要继续不断地花钱,才干走向更高的等级。

PGC内容产品等级系统

剩余的一部分玩家,由于用户付费志愿并非满足剧烈,则更倾向选用进步用户活泼程度的办法,占据用户心智,然后间接地在其他方向上取得更多收入;例如:qq、喜马拉雅等,它们的等级系统,多是反映用户的运用时长、活泼度等内容。

生长等级系统

2)不同的等级系统,用户会感知到不同的权益,权益一般也与主营事务相关

在知乎中,盐值的进步会使你在社区中有更高的位置,你的所作所为,比较普通用户会发生更大的权重;等级越高,能够解锁的功用就越多,例如在谈论区发图,创造者的等级进步能够让你在知乎直播,获取欣赏,或许带货等。

知乎创造者等级

知乎用户等级

付出宝的会员,会在不同等级给用户不同的美食特权、购物特权、酒店特权等,环绕付出的事务打开。

群众点评的不同等级,会给用户供给不同价值的礼包、电影退改票、出行满减等,环绕本地日子的内容打开。

而bilibili,跟着等级的进步,用户在社区中会具有更多的特权,更高档的弹幕,点评功用,还能够约请新用户,成为风纪委员,自发地保护社区次序,被认证为社区建造活泼的一份子。

会员权益

也便是说,等级的进步,是产品对用户本质、才干的必定,更高的等级会给用户带来交际层面的荣耀,是对身份的必定。

3)等级,是根本不会下降的

等级只会由于用户的行为缓慢地上升,除非特殊情况,违背社区次序、规矩等,一般是不会下降的;在小红书中用户发送的内容越多,等级会越高,qq等级会跟着用户登陆时长的上升而上升。

因而,等级系统规划的难点,在于——怎样设置等级系统的梯度,确保用户的等级散布呈金字塔的形状,等级上升既有招引力,又有明晰的途径,不至于过分困难。

2. 积分系统

积分是对用户行为的奖赏,例如许多软件会对患者购买产品、购买服务、接连积分报到等行为进行奖赏。系统的要害点,在于要给予用户实在的物质上的优点。

积分系统一般由积分、金币等元素,作为虚拟的一般等价物,经过兑换等办法,给用户带来物质上的鼓舞;积分自身是没有含义的,只要当它能为用户带来价值的时分才发生了含义。

1)积分系统的使命会比等级系统的晋级使命,愈加杂乱多样。

其间使命多是引导用户,进步产品留存、活泼的数据方针,以此为基础,经过设置不同的积分数量,对用户进行必定程度的奖赏。

就像大多数做积分系统的产品相同,积分系统一般会包含报到的使命,报到使命是最能表现积分系统的意图性的。

由于产品的留存率是判别一个产品的用户活泼度的重要方针,与公司商业方针休戚相关;因而,许多产品会故意规划7日报到这样的方针,奖赏顺次递加;并且,最重要的是,会在用户到达了7日报到的方针之后,给予一个有招引力的奖品,例如视频软件会给VIP时长的奖赏;对用户来说,7日报到后就能够取得花钱才干买得到的会员,是很有招引力的方针。

以接连报到为方针,有必要要以报到完结后的奖赏来招引用户

这套系统也是游戏化规划的最好表现:

明晰的方针:取得免费的VIP时长奖赏;明晰的规矩:只需求每日登陆系统报到即可;还有即时的反应:每日报到明晰的积分鼓舞;跟着用户报到时长的添加,人会越发讨厌丢失,更简略把这套7日的系统走完,也就达成了产品做报到鼓舞的意图:进步产品的7日留存率。

还有越发剧烈的流量的终极战争:占据用户时长,在某些产品鼓舞系统中也有得到充沛的表现;例如长视频软件会依据用户每日看视频的时长,给用户发放鼓舞,以此来促进用户人均逗留时长的延伸。

还有争相争夺下沉商场的短视频软件、阅览软件,乃至会依据用户的阅读时长,直接发放现金,比较积分这种杂乱弯曲一些的系统;现金就更能影响用户,作用当然也是不可同日而语;能够说把钱花在了刀刃上,放在了正好能影响到对运用户集体「贪」欲的当地。

用钱买用户活泼、在线时长,作用杰出

这个扩张战略在对应的用户集体商场适当受欢迎,快手近5亿的月活,人均运用时长超越85分钟的成果和这个运营战略有着密不可分的联系。

2)积分自身是能够耗费和兑换的,是产品从物质层面临用户完结使命的奖赏。

方才也说到,比积分更重要的是,积分要怎样花;与积分配套的积分商城,是积分系统必备的部分;假如挣了钱却无处可花,乃至没有让人想要消费的愿望,咱们又为什么要尽力赚钱?

因而要盘活一个积分系统,在积分商城中尽可能依据产品的用户集体画像,放一些针对这个人群有招引力的产品,让用户发生想要的愿望,才会有参加积分游戏的积极性;乃至有些产品直接将积分商城做成了一个商城,直接引导二次付费,开辟营收途径。

3)积分一般都是会过期的

付出宝积分在收取之后的12个月过期

不知道你有没有想过,积分为什么都会过期呢?其实有以下几个原因。

促进积分商城的活泼度,促进二次消费。积分假如一向存着不必,实践上会沦为废物的数据,给积分设定必定的过期时刻,反而会运用户发生必定的紧迫感;有动力在到期日之前消费掉积分,积分才有了实践的含义;并且积分商城现在许多是积分+少数现金的方法来进行兑换,实践上还起到了促进二次消费的作用。

防止管帐危险,积分实践上和财政有着很大的联系,每发放一次积分,财政实践上是需求计提一笔本钱的;当用户消费后,就会转化为一笔实在的本钱开销。

试想,假如一个积分系统的积分没有过期时刻,用户10年不兑换,积分计提的本钱会越滚越大,没有过期的系统,终究有可能会变成公司财政的担负;为了削减这种危险,为积分设置一个合理的过期时长是非常重要的。

4)积分要和虚拟钱银区别开来。

虚拟钱银这个概念听上去和积分比较相似,但其实是彻底不同的东西;虚拟钱银一般是在游戏、直播等渠道上呈现的,用人民币充值,交换渠道虚拟币的一种办法。

例如咱们了解的Q币,现在还有抖币,以及微信行将推出的微信豆等,它有必定的兑换份额,一般是人民币的好几倍,能够在渠道上进行打赏,购买礼物等行为;由于是真枪实弹的充值行为,这种虚拟钱银也不会过期,能够一向运用。

3. 成果系统

成果系统是用户之间的互动,构成的数据,然后发生的鼓舞,例如重视数、阅读数、保藏数、点赞数、打赏等;着重的是别人对用户奉献的必定,由于产出受欢迎的内容,然后在渠道上取得欢迎,这个对创造者来说,是最好的鼓舞。

从「点赞」这个功用在Facebook呈现以来,这种交际共享渠道的内容便呈现了井喷的趋势,UGC内容好像漫山遍野般冒了出来;它发生作用的回路是那么简略,可是却非常有用;上传——收成点赞——下一次上传,UGC的闭环开端工作;即时反应的高兴让多巴胺在脑海里爆发,不只成果了「朋友圈」这款产品,更是催生了大批的定见首领和网红,成果了一个职业。

而这一切的开端,仅仅是由于用户取得了别人的认同感,取得了鼓舞;人是社会动物,这种交际层面的鼓舞,是一般的鼓舞办法很难比较的。

创造者是各个渠道的财富,领头羊地点的当地,是羊群的归宿;为创造者建立一个有招引力的成果系统,留住好的创造者,才干保持渠道的生命力。

三、那么,怎样建立一个用户鼓舞系统?

(此处主要以建立一个积分系统为例)

1)明晰公司产品现阶段的问题,想要开展的方向,要到达的方针

这也便是产品功用价值的问题,功用不是为了做而做,看到竞品做;所以做,而是为了要处理问题;是公司的产品活泼度陷入了瓶颈,而商场又对产品的活泼度方针进步有要求吗?仍是产品变得愈加杂乱了,需求在运用层面临用户有些引导?这些方针能不能用其他手法来处理?其实不必定用户鼓舞就能完结方针;有做过用户研讨吗?用户最困扰的到底是什么问题?是否其他项目优先级更高?

用户鼓舞系统实践上最适合有必定用户体量,且产品架构比较完善,开展方向明晰,用户关于产品的主功用已经有明晰认知的类型;例如一个视频类的产品,必定是找视频、看视频这个功用做得满足好了,仅仅用户的活泼度不高,或许上了一些主流程之外的新功用需求引导时,再考虑用户鼓舞系统是一个比较好的机遇。

假如终究仍是决定做用户鼓舞,再去考虑要怎样环绕这个方针,设定一个完好的使命系统。

2)整理产品根本特性:产品定位、盈利模式、用户需求、建立鼓舞系统的方针。

来历:自己担任的产品

3)列出能处理现有问题的处理方案,并将其细化落实到期望用户能做出的详细行为,例如为了进步活泼度,就能够设置报到奖赏、逗留时长奖赏等;为了促进消费,能够设置下单奖赏、购买奖赏等。

总归,使命必定要环绕方针而打开。

来历:自己担任的产品

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