12 | 产品设计,少走弯路

12 | 产品设计,少走弯路

课后共享

今天的课后题是:你知道哪些“弄巧成拙”的产品需求规划事例,欢迎你在留言区与咱们共享;关于产品你还有哪些 问题,也欢迎向腾讯产品专家发问,主讲教师将回复你的问题。

你好,欢迎来到腾讯大学出品的《腾讯产品18讲》。

上一讲,咱们学习了产品规划的重要准则——人是规划之本,作为产品司理,咱们需求不断提高对用户的了解和感触 力,尽力做出用户有需求、易上手,而且一向喜欢的好产品。

今天的课程,咱们将继续讨论,在详细做规划的时分,还有哪些需求产品司理特别注意的当地,能让自己少走弯路。

没有规划,只要处理问题

张小龙在腾讯内部的一场8小时共享中从前说过:“没有规划,只要处理问题。”简略来说,产品规划便是以用户价值 为中心,继续地发现问题、处理问题、验证问题。一个产品的价值,取决于它在多大程度上处理了什么用户、在什么 当地、遇到的什么问题。

这里有两个点需求特别注意:

榜首,不以规划为导向,以用户为导向。在这门课的第7讲《开掘优势,确认产品定位》中,咱们介绍到,腾讯电脑管 家的定位是“维护你电脑安全的默默无闻的东西”,手机QQ阅读器的定位是“供给快速简练阅读体会的功率东西”, 全民K歌则处理了千千万万喜欢歌唱的用户开口歌唱的需求。产品司理要一直环绕处理用户遇到的问题,满意用户的需求来作业,而不是满意产品司理个人的喜爱。

第二,面向场景来做规划,而非功用列表。新手产品司理简单犯的一个过错,便是看竞品有什么功用,悉数照搬过来,或许对用户反应的功用主张全盘承受。功用服务于场景和全体体会,产品司理要时间清楚自己当下是在处理什么用户、在什么当地、遇到的什么问题,而不要堆砌功用。与当下要处理的问题无关的功用特性,不单会添加产品开发的本钱和周期,还或许给用户带来不必要的搅扰。

比方许多人猎奇,为什么微信不像QQ相同有在线和离线的状况。这是由于QQ是PC年代就有的产品,用户和电脑是别离的,用户坐下来,翻开电脑时,QQ便是在线状况,其他时分则显现离线;而微信诞生于移动互联网年代,人们的手机基本上都是随身携带,手机乃至成了人体器官的延伸,依据手机开发的微信“永久在线”,天然也就不需求区别在线和离线状况了。

所以咱们说,要面向场景而不是功用列表来做规划,没有孤立的功用,每一个功用都服务于特定的场景,只要面向场景,才干做出取舍。

从根底到高档,按次序顺次满意

对用户的运用场景和待处理的问题进行发掘和剖析,咱们往往会获取到许多需求,怎么处理?咱们来看一下移动付出的比方。

2014年,在微信红包的带动下,腾讯的付出事务迅猛开展,但一起也暴露出渠道存在着许多问题:比方用户发红包 时,许多时分发不出去;提取资金时,资金常常到不了账;商户运用各种功用时,无法满意需求;灾备体系无法正常 作业等等。

这么多需求快速涌来,产品司理应该怎么办呢?团队把一切需求分为了4个层级,先后完成:

榜首层级,是和资金的安全性和可用性相关的需求。在保证安全的条件下,要保证每一笔付出都能顺畅产生,让资金 像水相同流来流去,不呈现中止。这是必备条件,也是根底保证。

详细来说,产品团队发现,在这个层级,用户体会的最大痛点是新年期间红包发不出去。付出事务和传统的互联网事务十分不同,它的链条十分之长,从微信渠道,到微信付出渠道,到财付通根底付出渠道,再送到银行接口,任何一 个环节都或许导致付出进程变慢。整理进程中,产品团队发现银行接口处理的并发量是一个重要瓶颈,由于银行传统 的规划,是无法满意互联网移动付出事务小额高频——1秒钟到达几万、乃至几十万笔的付出恳求的。经过这样的梳 理,产品团队开端要点攻坚优化银行的接口,使银行的中心处理体系能满意付出事务小额高频的处理恳求。终究,在 产品团队和银行团队一起的尽力下,方便并发的总容量扩展了30倍以上,处理了用户的痛点。

第二层级,是和用户体会相关的需求。要保证用户在运用移动付出的进程中,体会快速、明晰、舒畅、愉悦。

详细来说,产品团队发现,在这个层级,用户体会的最大痛点是提现到账速度慢。其时,用户调研显现,理财通换回 到账速度居然比首要竞品慢了6倍以上。这让团队深受牵动。所以,咱们开端对从用户提现到送交银行处理这整个链条 进行逐步拆解,发现腾讯内部处理时长高达半小时以上!这是由于处理提现到账时,每一笔都还要经过人工检查。这 在付出事务傍边显然是不能承受的。所以产品团队推进优化了体系处理方法,把人工批阅改为主动处理,以安全性为 条件,上线了新的实时付款体系,整个换回速度被优化提早了半小时以上。别的,还把银行的批量处理接口改为单笔 处理。这也使得等候时长显着缩短。

经过这一系列改善动作,用户提现简直能够做到实时到帐,大大优化了用户提取资金的中心体会。

第三层级,是和扩展性和兼容性相关的需求。让各种用户的银行卡都能被绑定和运用,让用户线上线下的各种场景都 能够被兼容,也便是让产品被越来越多的用户,在越来越多的场景下广泛地被使用。

第四层级,是和工业生态开展相关的需求。只要职业上下游相关链条工业都能长时间健康协同开展,咱们的产品才干安稳健康开展。企业应该有激烈的社会责任感,和职业环境下各家协作组织严密协作,促进科技向善,冲击作恶。这 些,都有助于咱们的事务健康有序平稳开展。

一般来说,每个事务都能够树立从根底到高档的需求模型——从可用性、用户体会、扩展兼容到完善生态。咱们优先 保证可用性,不断优化体会。这两层需求不断打磨完善。这是产品的中心才能;之后,再扩展更多用户群,扩大影响 力,完成事务生态布局,从根底到高档,顺次向上满意,不能跳动。

需求鸿沟,怎么拓宽

前面说过,产品规划便是以用户价值为中心,继续发现问题、处理问题、验证问题。跟着产品的成长,咱们处理了能 用、可用之后,就能够着手处理让产品更好用的问题。这时或许会遇到是否要对产品鸿沟进行拓宽的考虑。

产品的鸿沟,界说了什么是咱们不做的,理解了这点,能够让咱们在产品初期,把原本就有限的资源,愈加聚集地使 用。

好的产品,往往是自己演化出来的,而不是事前规划出来的,对鸿沟的拓宽,主张要环绕产品或团队的优势向上生 长,而不是搞“基因突变”。比方全民K歌,在把歌唱的基本功用打磨得足够好今后,环绕腾讯在交际关系链上的优 势,经过拓宽交际共享,逐步从一个歌唱的东西使用,拓宽为歌唱爱好者的社区。又比方,微信凭借2014年微信红包 的火爆,成功从一款交际通讯软件,拓宽到付出范畴。

需求规划,过为己甚

作为产品司理,你需求常常问自己这样一个问题,假如这个版别做了10个新功用。这10个功用都上线今后,它们分别对用户带来的协助终究有多大?假如你真的细心揣摩这个问题,你往往会发现,或许做其间2个功用就足够了。也便是 说,许多功用都是白白做的,做得越多,有或许错得越多。

为了防止过度规划,以下几个定见供你参阅:

榜首,不在1.0版别做2.0版别的工作,上线是为了验证主意,是改善功用的开端,依据1.0版别用户的反应,更有助于 咱们评价2.0版别需求什么功用。

第二,防止界说杂乱的逻辑和形状,假如处理方案十分杂乱,很有或许是问题界说错了。

第三,保存改变,对不确认的部分,保存改变的地步,先不做。

总结

这一讲,咱们聊了产品需求规划的进程中,怎么少走弯路,首要有这么几个观念:

首要,产品规划要以用户为导向,面向场景,要清楚咱们在处理什么用户,在什么当地,遇到的什么问题,而非依照 功用列表来做规划,不要堆砌功用;

其次,树立从根底到高档的需求模型——从可用性、用户体会、扩展兼容到完善生态。可用性是柱石,接下来不断优 化体会,之后再扩展更多用户群,扩大影响力,完成事务生态布局,从根底到高档顺次向上满意,不能跳动;

再次,对需求鸿沟的拓宽,要环绕产品或团队的优势向上成长,不要“基因突变”;

最终,不要过度规划。

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