继续反思!手机屏幕尺寸扩展是如何影响用户体验设计的

继续反思!手机屏幕尺寸扩展是如何影响用户体验设计的

编者按:大屏手机现已随处可见了,可是操作的用户体会并不如人意。发布会上的讴歌和叫嚣并没有处理全部问题,面临着优化大屏手机的界面和体会,仍然需求持续反思……

规划师反思系列:

《规划追波风!值得每个规划师阅览考虑的深度剖析文》《卖出你的著作!聊聊销售与规划的跨界考虑》

造型千奇百怪的小屏手机叱咤风云的年代现已一去不复返了。事实上,近几年的职业趋势标明大屏手机,或许说巨屏手机,将会在很长的时间内占有干流。而现在,也是时分总结一下曩昔几年里,面临大屏手机时,规划师的渎职。

怎么界定大屏手机?

其实简略称之为大屏也不是特别精确,它的英文名称更为形象:Phone+Tablet=Phablet ,也便是说,它是传统手机和平板的结合体,Phablet。

因而,这些大屏手机实践上是超越咱们手掌习气的、可掌控的尺度,可是又没有到达平板的等级。更精确的说,是屏幕尺度在5~6.9英寸的那些大屏手机。作为参阅,iPhone 4&4S 的屏幕尺度是3.5英寸,iPhone 5&5S 为4 英寸,iPhone 6 为4.7英寸,iPhone 6P 为 5.5英寸。

所以,仅需求看看屏幕尺度就能够快速确认手机类型。

虽然Phablet在现在看来早已不是新东西了,可是绝大多数用户都仍是从三星的Note系列开端知道它的存在,到现在满大街都是iPhone 6P之后才真正对它上心。最早的Phable能够算在三星的Galaxy Note头上,而这款手机早在2011年就有了。

追根溯源

在以手机呼叫为主短信交流为辅的功用机年代,绝大多数用户简直不会经过手机购买内容,而现在则天壤之别,用户在手机上购买数字内容早已不是新鲜事,并且数字内容的消费会越来越多,这和手机屏幕的增加以及交互方法的改动分不开。依据Statista 的研讨剖析,从现在开端手机商场会以每年4%的份额增加,而到2018年,大屏手机的增加率则预计会高达36%,不必多想,我想你能理解这中心有多大的幻想空间。

大屏手机的交互规划

大屏手机自然是大气炫酷,现在每天都有许多用户扔掉之前的小屏智能机参加5英寸大屏机的阵营。可是,他们并不确认更大的屏幕能给他们带来更优异更舒适的用户体会,究竟手掌并没有随之增大。因而,用户与大屏机之间的交互方法就需求进行调整了。

手机屏幕的拇指操作热区图你或许接触过,它标识出了人们握持手机,并标识出那些区域拇指易于操作,哪些地方难于触及。

其实,拇指操作热图最早是由规划师Steven Hoober于2011年的书《Designing Mobile Interface》中运用,其间的绿色部分被他称为“单手握持时拇指接触最舒适的区域”。这些区域的丈量是经过1333份观测剖析总结出来的,这些剖析数据还标明,49%的用户习气于单手握持手机,用拇指控制屏幕,而用别的一只手做其他的工作。同样是依据当年的这些陈述,还获取了以下信息:

36%的用户会双手环抱手机,用其间一只手的拇指控制屏幕15%的用户会用双手握持手机并用两手的拇指控制屏幕,其间90%的用户操作时习气屏幕竖着,而10%的用户倾向于横屏操作。

可是在“3.5英寸最佳”的年代曩昔之后,大屏手机上的控制又是怎样的情况呢?用户是否需求用力扩展拇指点击屏幕另一边际的按钮,又或许他们的握持方法有所改动?Steven Hoober的最新研讨数据标明,“用户单手握持的份额下降,会更多用上别的一只手,并且会频频地切换双手操作,不论是输入仍是握持。”这种情况现已延伸到不同尺度的设备上,包含一般的手机、大屏手机以及平板。

看看单手握持时分用户拇指的操作热区图吧,绿色的是舒适区,橙色的部分是手指用力扩展可触及的区域,赤色则是拇指无法触及的区域。很明显,拇指控制区域在这些大屏手机上并不大,用户也不会因而冤枉自己的拇指来完结杂乱的使命,“一手承当”悉数的操作。所以,这也是为什么用户会调整他们的握持方法,习惯新的握持力度,尽量习惯新的控制和交互方法,与大屏手机轻松互动。

这样看来,好像能让人松一口气,单手考虑到现在大屏手机的尺度和界面杂乱的交互,所以用户在绝大多数的情况下其实仍然是用一只手来承当握持的使命(握持方法有所改动)。这样一来,为了一起统筹握持和交互,在大屏手机上,用户最舒适的操作区域仍然很挨近之前的拇指舒适区。

惋惜的是,实践情况并非如此。

怎么为大屏手机规划界面/交互/用户体会

作为大屏手机范畴的前驱,三星Galaxy Note系列为商场和用户作出了巨大的奉献,可是触及界面、交互和用户体会之时,它仅有的奉献或许便是那只手写笔了。别的一个为难的现实是,绝大多数的Note用户简直没用过他们的手写笔。

相应的,苹果公司看起来在大屏优化上愈加上心。iPhone 6P的发布将全部的问题摊了开来,iOS的规划师为此追加了许多“可达性”规划,比方双击Home键之后,屏幕顶部的内容会向下推至舒适区,便利用户操作。这里边许多规划都是典型的退让之后的成果,在规划上有所提高可是不够好。而iPhone之外,还有千奇百怪的Android手机,它们根本上便是八仙过海各显神通了,UI和交互规划上的质量就更不好说了。

Luke Wroblewski 还供给了别的一个处理计划:将最重要的交互点移动到屏幕底部,并依据这些按钮/控件/操作区域的重要性,由下往上排布。(国内手机厂商魅族在规划Flyme的时分推出了Smartbar的处理计划,和这个思路根本共同)关于iOS而言,能沿用这种计划来进行规划自然是不错的,Android也是如此,可是苹果和谷歌只能控制体系上的规划,而详细的APP开发者和规划师还需求在这个上面进行更深化的考量。

最终的考虑

大屏手机的遍及程度还在快速增加,更大的屏幕和更丰厚的数字内容正在重塑咱们这个年代,移动端规划正在悄然无声地改动着全部。在大屏手机的UI、交互和用户体会规划上,咱们还需求了解更多的实践情况,收集更多数据支撑,并且在UI/UX的决议计划上有更多的考量。最近两年全部的手机和手机体系发布会上,每个主讲人都在着重“咱们在大屏机界面优化上有特别的技巧”,可是实践运用的时分,千奇百怪的操作方法仍然令人感到不自然。未来,还有很长的路要走,这其间的空间,还很大。

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