戒不掉的手游:王者荣耀用户运营策略分析

戒不掉的手游:王者荣耀用户运营策略分析

笔者将从运营的视点浅析王者荣耀作为一款老练期的手游,用什么办法战略招引和留住玩家。

一、产品介绍

王者荣耀是腾讯一款 5V5 公正竞技手游,高度复原 MOBA 端游的玩法和操作,并依据移动端特性进行合理简化,更适合用户的碎片化时刻,以精巧画面和流通的游戏操作,赢得商场的认同。

2015 年 10 月王者荣耀公测,这阶段手游用户规划逐渐扩展,已有用户逐渐老练,对游戏质量要求变高,在手游商场精品化和重度化的需求改变中,王者荣耀的呈现让手游职业更上了一个台阶。游戏上线一个月的日活泼用户量为 450 万,仅在一年时刻,它的日活用户超 5000 万,注册用户 2 亿,超出大多数竞赛对手的初期增速,发明了手游前史一个难以逾越的记载。

这个数据也反映着,更多的用户开端触摸中重度游戏,游戏将成为越来越多人的群众文娱产品。

1. 产品定位:“5V5 英豪公正对战手游”

王者荣耀定位国内 MOBA 类多人联机在线竞技手游,依据微信和 QQ 交际联系链,已构成老练的游戏方法、商业方法和交际方法。 游戏时刻短,随时开黑,不做膂力和养成,依托个人技术和团队协作。

2. 方针用户

王者荣耀的用户集体大概在15-29岁区间内,20-24岁用户占比超1/4,男女份额均匀,比较全国网民散布更集中于二三线城市,用户画像如下:

MOBA游戏爱好者:了解游戏方法,重视游戏公正性和竞技性,时刻碎片化。休闲游戏玩家:乐意测验新游戏,重视游戏的即时反应。广阔的女人手游玩家:寻求精巧游戏画面,酷爱共享谈论,交际化需求高。3. 需求场景

喜爱MOBA类游戏,寻求影响感和满意感;

在周末、假期或睡觉之前进行文娱消遣;

经过游戏进行结交、谈天、语音,有社会化需求;

线下集会时与别人组队开黑。

4. 中心功用

对战方法、排位赛、冒险方法、微赛事,游戏方法是其间心功用,交际方法是王者荣耀活泼度的重要功用,英豪、铭文、使命、成果、等级确保其游戏性。

5. 产品结构图

二、产品生命周期判别时刻视点:王者荣耀于2015年10月上线,运营4年。用户视点:在2017年已具有2亿注册用户,2018年的产品浸透率仍位居榜首,王者荣耀月均DAU近6000万,MAU破亿,显着高于其他手游app,但活泼用户呈动摇下降趋势,MOBA从占手游用户时长的26.06%下降到了14.05%,MOBA活泼用户呈现负添加,占比98%的王者荣耀用户正在丢失。产品视点:游戏方法完善,现阶段版别迭代重视优化游戏体会:成果体系优化、对局环境优化、交际体系优化、美术全面晋级、添加新玩法、新英豪、新皮肤。运营视点:现在偏重精细化数据运营,活泼留存、转化是现在的运营要点。商业视点:盈余在2019年5月份的全球游戏收入中,王者荣耀登顶手游榜首位,2018年盈余挨近20亿美元,王者荣耀成为高营收的代表。电竞赛事方面:2018年KPL的官方观赛量达到了170亿,比上一年的103亿有着65%的添加,KPL秋季赛总决赛单日直播观看量破3亿,亚运会上作为扮演项目登上了舞台。

小结:王者荣耀处于老练期,用户数据反映其极大地延伸产品生命周期长度。

(酷传网站数据显现,王者荣耀安卓累计下载量挨近74亿)

(据艾瑞咨询数据显现,王者荣耀占有手游头部产品浸透率榜首位)

三、运营战略剖析1. 草创期(2015年)

获取用户:

内测时期:快速调整、迭代验证、要点发掘种子用户。

游戏团队在2015年6月初次内测,到8月《英豪战迹》敞开了限号不删档,在到《王者荣耀》公测。期间依据内测时上千位MOBA玩家的反应,联合研制、商场等团队,高度重视用户的声响,不断验证用户对调整的认可和反应。

内测期间,游戏的玩法、定位、品牌形象都进行了更新,从MOBA的真竞技手游调整为了5v5英豪公正对战手游。从主打10分钟、3v3的要害词,调整为5v5、公正对战、开团。

在10月28号发布之后,《王者荣耀》的数据得到了全面的进步,留存率进步起伏非常大,根本确认了游戏方法。

精准营销,打造品牌活动:直播对战招引一批中心用户。

与《全民超神》主打社会化营销不同,《王者荣耀》挑选了游戏用户精准营销的路途,调查LOL玩家喜爱看直播、看竞赛的行为。在百团之夜中,与直播途径协作,策划了一场LOL电竞部队和明星的直播大战,约请了其时LPL的豪门战队OMG。游戏对战的直播让观众看到了这款游戏的特性,团队协作、公正性、5v5对战,成功地招引了一批中心用户。

2. 成长期(2016-2017)

(1)获取&激活用户:

推行商体系+百城联赛:

推行商体系是指腾讯经过产品礼包、Q币、线上曝光等资源与当地供货商置换,由品牌协作伙伴或网吧接受赛事推行,运用线下竞赛或网吧的特性,进一步在玩家傍边传达品牌,招引更多的用户,掀起竞技热潮。这套体系在CF、DNF等游戏上屡次验证后,一向延续到LOL、王者荣耀的推行中,是腾讯系电竞产业链上的最重要一环之一。

电竞赛事运营战略:

经过前期城市赛探究,王者荣耀的职业联赛分红四个赛区:城市赛、WGC、QGC、TGA,后三者掩盖了微信用户、手机QQ用户、腾讯电竞赛事用户,让更多的电竞爱好者了解,掩盖更多的用户。KPL在2017年的官方观赛数据为103亿,一方面不断完善KPL职业联赛体系,向世界赛开展,另一方面打造全民电竞文明,不断地做赛事体系下沉,敞开更多的城市赛和全民赛。

开发赛事根底产品:观赛电视台、竞赛服、OB体系,经过帮手社区途径、官网、赛事中心沉积用户。

在树立赛事体系的一起,开发与赛事内容相关的产品:文娱向《荣耀鬼话王》、赛事解读《KPL日报》、纪录片《荣耀进行时》,经过微博、大众号、游戏帮手等途径推给用户。

(2)激活&转化用户

1)用户鼓励体系机制

情感鼓励:依据微信和手Q的交际联系链

从情感鼓励上看,一款游戏的交际联系影响着用户的生命周期。王者荣耀依据交际鼓励,新增了微信/QQ约请老友功用,新增了LBS体系与邻近的人开黑,新增组队界面加老友功用、新增师徒、恋人体系,这种巨大交际联系链,营建了人人开黑打王者的现象,成为了交际文娱方法、一种交际钱银。游戏内的排行榜也激发了用户竞赛认识,满意用户成果感。

精力鼓励:

王者荣耀经过常见的使命体系,牵引用户的日常游戏行为习气,如七日报到、晚间登录等,也引导着新内容的重视与参加。经过成果体系不断给玩家的行为给予反应,包含成果勋章、MVP、KDA、五杀、超神,都鼓励着玩家投入下一场对局中。游戏里的等级体系分为经验值排名和排位赛排名,等级进步和高段位称谓鼓励着用户添加游戏时长,高排名高段位能让玩家在交际中取得更高的荣誉感。

利益鼓励:

王者荣耀里有三套钱银体系,分别为金币、钻石、点券,玩家经过游戏对局、完成使命、体系赠送、充值等途径取得钱银,再从商城进行兑换英豪、铭文、皮肤、抽奖。钱银别离确保了免费玩家的正常文娱时刻,也确保了运营推行的需求,统筹付费玩家的增值需求。

2)游戏内微社区运营

在游戏内树立更有价值的信息途径来促活,满意用户对新鲜玩法、游戏攻略、数据资料的需求,促进付费转化。在社区运营的初期,重视PGC内容引导,运用KOL内容引导确保社区质量,进步社区活泼度,再逐渐敞开UGC内容出产。

另一方面,在游戏内拓展社区的运用场景,比方游戏对局失利时,可以在社区检查英豪攻略。检查英豪时,可在社区了解英豪玩法;检查皮肤时,可以进一步看视频引导付费。

3. 老练期(2017-至今)

(1)激活&留存用户

用户自传达

王者荣耀在2017年7月上线了新英豪“铠”,推出了“集齐英豪印记,免费兑换英豪”的活动,玩家可以将碎片共享给老友,免费兑换永久英豪这一点满意了大多数用户的需求,产生了刷屏求碎片的现象。

官方还顺势推出了H5小游戏,让玩家经过更兴趣的方法了解一个英豪的布景和游戏世界观,也顺带预热了其他预备上线的新英豪。

品牌联动,IP造势

王者荣耀近年来不断与其他品牌协作,比方麦当劳、宝马、必胜客、雪碧、vivo,也与许多明星有协作,在跨界协作和泛文娱协作的趋势,不难看出王者荣耀想要将游戏品牌融入玩家日子的主意,跳出游戏鸿沟,将王者荣耀变成一个更深层次的盛行符号。

2018年周年庆典上,推出了杨玉环飞天皮肤,此前还推出了主打歌和公益H5,主打歌与游戏CG结合的同人MV,取得玩家们的共同好评。这次王者荣耀与敦煌研究院的协作,展现了数字文创与传统文明的有机结合。

2019年头与MAC跨界协作推出定制口红,经过游戏和明星双IP辐射许多的年青用户,成为小红书种草爆款,上线一小时便售空。

本年4月,王者荣耀与《发明营2019》协作推出无限王者男团,经过微博和QQ音乐主张男团C位的投票决选,招引玩家重视,随后放出男团人设和单曲等物料,是顺应着偶像文明对打造盛行符号的探究。

近期,无限王者团与暑期热播剧《长安十二时辰》联合推出破次元主题曲《长想念》,两者的用户集体重合度高,为影游联动的成功玩法供给了根底。

四、运营战略剖析1. 内容运营

从近一年游戏版别迭代来看,王者荣耀不断优化成果体系、全面晋级美术、添加新玩法和新英豪,让老玩家不断取得新鲜感。而皮肤作为王者荣耀商业变现的重要过程,在其推出的新皮肤中赋予文明价值,如“霸王别姬”组合皮肤、“游园惊梦”皮肤、梦奇熊猫皮肤,带动着皮肤规划的多元化开展,协助游戏在IP化路途上衔接更多的用户,为游戏品牌扩展其影响力。

但在不断推出新玩法和新皮肤的一起,要重视优化玩家的游戏体会,包含游戏匹配机制、英豪皮肤特效和建模问题、英豪技术削弱的体会问题等。比起MOBA端游的dota2和lol玩家,王者荣耀的玩家集体的女人份额更高,游戏付费志愿更高,他们享用更重视游戏美术上的细节,在“王者荣耀”官方微博的谈论底下有许多玩家集体的定见反应:

在游戏官方微博下常常呈现谈论数远超于转发数的现象,这类活泼的谈论大多与来自玩家反应,原因之一是反应的问题没有得到处理,影响到玩家的游戏体会;二是玩家找不到合理反应的途径,比方存在着“人工客服没有回应”的玩家声响。

那么,游戏运营方怎么处理这一现象,首要需求调研和判别这类玩家的用户画像,他们是否归于中心玩家?数量占比有多少?他们的声响能否代表大部分玩家的定见?其次,这些反应的问题对玩家游戏体会的影响程度有多大?是否降低了玩家的活泼度和留存率?依据问题的优先级与策划、美术、研制的同学商议排期。最终,需求完善玩家反应机制,让玩家的问题得到回应和及时处理。

别的,王者荣耀经过官网、游戏帮手、大众号、微博、贴吧等途径接受游戏内容,比方英豪攻略、版别传达、节点打造,针对游戏忠诚度较高的休闲玩家,推出不少偏文娱化和二次元内容出产,延伸用户在游戏外的时刻。

在联合推行和综艺协作上,有与各途径的大V协作,有推出了王者荣耀X奈雪的茶主题店,也有克己综艺《荣耀美少女》,意图在于招引不同年龄层、圈层的潜在用户。而《荣耀美少女》归于手游综艺,捉住“手游+颜值+筛选赛制”的卖点,但传达作用和论题度并没有做到“出圈”,仅仅在部分玩家中遭到传达和重视。

可见,内容运营一方面需求观察不同圈层用户的需求,在内容出产上是否招引玩家外的集体;一方面需求做好节目初期的“冷启动”,用论题营销的方法引来更大的重视度。

2. 活动运营

活动运营是王者荣耀促活和留存的重要手法,如周年庆、五五开黑节、长城小分队活动。这些活动一方面引导着用户游戏习气,一方面制作福利回馈用户,保持着杰出的运营节奏感,让玩家感遭到游戏的生机。

游戏内的活动许多,奖赏和使命也各不相同,常常需求玩家消耗必定的时刻和金钱才干完成使命,差不多的奖赏和内容会构成玩家疲倦,使最终完成使命的人数削减。

这儿需求整合活动使命,削减同质化的活动内容,做好活动引导和提示,输出更多优质活动,给予玩家新的体会,进步活动使命的转化率以及用户粘性。一起重视运营活动的规划立异, 环绕活动意图明晰、活动贴合节点、规矩简易门槛较低、资源包装、活动论题性等准则进行规划,做好内容聚合和精细化触达。

3. 用户运营

游戏内重视用户鼓励机制,优化交际体系机制,进步用户的游戏时长。

在社区运营方面,重视微社区、游戏帮手的运营,活泼游戏内容的谈论气氛,给玩家供给有价值的信息途径。

在社群运营方面,重视不同途径的舆情,剖析不同途径讲话用户的特性。比方2018年7月健康体系上线时,负面谈论激增;大规划更新失利引发的负面谈论。加强社区监管,搜集用户定见反应,及时作出合理调整和迭代。

4. 电竞赛事运营

电竞赛事可以在游戏外有用地触达丢失用户,延伸游戏生命周期,将普通用户转化为中心用户。KPL在曩昔两年的时刻里,将职业联赛观赛量翻了12倍,在游戏满足巨大的用户根底上,结合中国商场地域化特色,在国内移动电竞中站稳了脚步,推进着观赛用户的数据添加。

尽管比较起端游电竞赛事,移动电竞存在着观赏性及战术深度缺乏的问题,在世界化赛事的探究中,依然有许多需求处理的问题。

五、总结与主张

依据艾瑞咨询的数据显现,版号方针使现在的手游商场增速放缓。2018年中国移动游戏用户规划约6.26亿人,同比添加3.8%,上一年几款爆款游戏并没有对游戏用户的添加构成有用的支撑,中国移动游戏商场已正式从增量年代转为存量年代。

Analysys易观千帆数据显现,依据2019年2月及前史数据核算,有两个品类在曩昔12个月有较大的用户丢失,其间,MOBA用户的98%都是王者荣耀用户,非中心用户易被新游戏和其他文娱方法所招引,这直接导致了MOBA的负添加。这不管对王者荣耀来说,释放了许多的中重度用户,有利于游戏厂商愈加专心于干流用户。

尽管用户人口盈利的优势消失,但国内游戏商场的付费率还有很大的进步空间,王者荣耀在2018全年游戏营收中有着惊人的体现。怎么加强用户传达口碑、重视精细化运营、优化游戏体会,是未来移动游戏开展的要害。

作为一款处于老练期的游戏产品,王者荣耀在未来的开展方向上,应考虑怎么留住现有的用户、沉积用户,持续打造游戏IP矩阵和电竞赛事品牌,将游戏的影响力辐射给更多用户,这也是王者荣耀现阶段正在发力的方向。

本文由 @Archi 原创

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